| AMARELINHA - Manual de Brincadeiras da Mônica |
O Anjinho estava na maior soneca quando... TUM!... Uma pedra acertou a sua nuvem. Ele desceu até o campinho onde a turma brincava de Amarelinha.
Existem vários tipos de Amarelinha. Você e seus amigos podem escolher um destes desenhos e riscá-lo no chão. Tirem a sorte pra saber quem vai começar. De frente para o desenho, o escolhido joga a pedra na casa número 1. Seguindo a ordem dos números, ele vai pulando casa por casa num pé só. É permitido colocar os dois pés no chão apenas quando houver uma casa ao lado da outra. Essa regra não vale para a Amarelinha em caracol, que tem que ser pulada sempre num pé só. Chegando no céu, o jogador coloca os dois pés no chão e volta pulando da mesma forma. Ao alcançar a casa número 2, tem que pegar a pedra sem perder o equilíbrio e pular para fora do desenho. Ele continua fazendo o mesmo com as outras casas, também seguindo a ordem dos números. Perde a vez quem: 1 - pisar na casa onde estiver a pedrinha ou nas linhas do jogo; Quando ganhar a vez novamente, o jogador recomeça de onde parou. Quem conseguir passar por todas as casas vai até o céu, fica de costas e atira a pedrinha. Depois, escreve seu nome na casa onde ela caiu.
O Anjinho acabou entrando na brincadeira. O sapo, apesar de ótimo saltador, ficou de fora...
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